DESTINATARIOS: Personal educativo de la Administración Local de Aragón.
PROGRAMA:
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS COMO RECURSO EDUCATIVO.
Tablets.
Ventajas.
Desventajas.
Ordenadores.
GAMIFICACIÓN.
Introducción y concepto de gamificación.
Elementos básicos de la gamificación.
Beneficios de la gamificación.
Proceso de gamificación.
Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación.
APLICACIONES PARA LLEVAR A CABO LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA.
Kahoot.
Genially.
REALIDAD AUMENTADA EN EL AULA.
¿Qué es la realidad aumentada?
Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula.
REALIDAD VIRTUAL EN EL AULA.
¿Qué es la realidad virtual?
Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula.
ROBÓTICA EDUCATIVA Y PROGRAMACIÓN.
¿Qué es la robótica educativa?
Aplicaciones de la robótica en la educación.
Robots educativos.
EDUCAPLAY
¿Qué es Educaplay?
Registro en Educaplay.
Aplicaciones de Educaplay en el aula.
Cómo crear una actividad.
Cómo buscar una actividad en el directorio.
Informes.
Game Pin acceso a grupos de Educaplay.
Integrar actividades en diferentes sistemas.